Создание кода
Создание кода
Клипу "actions" назначен такой же сценарий, как и в первых двух играх данной главы, однако имена были изменены в соответствии с темой данной игры.
onClipEvent (load) {
_root.initGame();
}
onClipEvent (enterFrame) {
_root.moveFox();
_root.newRock();
_root.moveRocks();
}
Функция initGame запускает игру со скоростью течения реки 0. Изображение лисы расположено не в нижней части экрана, а в центре.
function initGame() {
// Номера первого и последнего камня.
firstRock = 1;
lastRock = 0;
// Задаем переменную, содержащую количество столкновений.
spills = 0;
// Количество камней.
totalRocks = 50;
// Время, прошедшее со времени появления последнего камня.
timeSinceLastRock = 0;
riverSpeed = 0;
/// Помещаем на рабочее поле клип лисы.
attachMovie( "kayaking fox", "fox", 999999 );
fox._x = 275;
fox._y = 200;
}
Вместо поворота изображения код задает переход клипа "fox" к кадрам, помеченным "left" или "right". Первый кадр имеет метку "still" и отображает байдарку, плывущую вперед.
function moveFox() {
if (fox._currentFrame > 4) {
//Во время столкновения нажатие клавиш игнорируется.
dx = 0;
} else if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
// Передвигаем лису вправо.
dx = riverSpeed;
fox.gotoAndStop("left");
} else if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
// Передвигаем лису влево dx = -riverSpeed;
fox.gotoAndStop("right");
} else {
// Клавиша не нажата.
dx = 0; fox.gotoAndStop("still");
}
// Передвигаем лису и отслеживаем,
// чтобы она не вышла за границы экрана.
fox._x += dx;
if (fox._x < 150) fox._x = 150;
if (fox._x > 400) fox._x = 400;
// Увеличиваем скорость движения байдарки
if (riverSpeed < 20) riverSpeed += .5;
}
Функция newRock аналогична функции dropNewApplet предыдущей игры и даже немного проще, поскольку при появлении камня выбор ограничен только одним клипом.
function newRock() {
// Проверяем, прошло ли достаточно времени,
if (timeSinceLastRock > 5) {
// Проверяем, превышено ли максимальное число камней
if (lastRock < totalRocks) {
// Новая скала появляется с вероятностью 10%
if (Math.random() < .1) {
// Создаем новую скалу
lastRock++;
attachMovie( "rocks", "rock"+lastRock, lastRock );
_root["rock"+lastRock]._x = Math.random()*250+150;
_root["rock"+lastRock]._y = 450;
// Решаем, какой кадр показать.
f = int(Math.Random()*_root["rock"+lastRock]._totalFrames) + 1;
_root["rock"+lastRock].gotoAndStop(f);
// Сбрасываем счетчик времени
//до появления следующего камня.
timeSinceLastRock = 0;
// Запоминаем, что с новым камнем
// столкновений не было.
_root["rock"+i].hit = false;
}
} }
// Уменьшаем время до появления следующего камня
timeSinceLastRock++;
}
Обратите внимание, что по сравнению с игрой "Поймай яблоко" меняются и координаты области попадания (столкновения). Столкновение может произойти в области с размерами 60 пикселов по горизонтали и 25 пикселов по вертикали в обе стороны от центра. Эта область примерно соответствует форме байдарки (Рисунок 9.8).