Создание Flash игр -практические уроки

На диаграмме показано расположение



Рисунок 5.2 На диаграмме показано расположение двух сценариев ActionScript относительно главной временной шкалы, клипа и кнопки


Сценарий клипа начинается с того, что значение переменной newscale задается равным 100. Затем при каждом обращении к кадру сценарий сравнивает эту переменную со значением _xscale клипа Если же они не совпадают, параметр _xscale изменяется на 10 единиц ближе к значению переменной newscale. Параметр _yscale изменяется соответственно.

onClipEvent(load) {
// Начальный размер кнопки 100%.
newscale =100;
onClipEvent(enterFrame) {
if (this._xscale > newscale) {
// Уменьшаем значения параметров.
this._xscale -= 10; this._yscale -= 10;
} else if (this._xscale < newscale) {
// Увеличиваем значения параметров.
this,_xscale += 10;
this._yscale += 10;
}
}

Обработчик OnClipEvent используется в сценариях клипов. Он устроен аналогично обработчику on() для кнопки, но может реагировать на события, происходящие не только в данном клипе, но и во всем ролике. Событие enterFrame возникает каждый раз при переходе к новому кадру или возврате в начало цикла. Событие mouseDown происходит при каждом нажатии кнопки мыши, даже если курсор не находится над заданным клипом. Кроме того, описание onClipEvent реагирует на события load, unload, mouseMove, mouseup, keyDown, keyUp и data.

При запуске ролика значение переменной newscale равно 100, параметр _xscale также равен 100. Во время события enterFrame ничего не происходит. Затем, когда пользователь помешает курсор над клипом, а следовательно, и над кнопкой внутри клипа, сценарий кнопки изменяет значение переменной newscale на 150.
При запуске события enterFrame значения параметров _xscale и _yscale будут меньше, чем значение переменной newscale. В результате масштаб увеличивается на 10. Кнопка начинает увеличиваться. Когда значение достигает 150, увеличение заканчивается, а значения newscale и _xscale еше раз становятся равными. Аналогичный процесс возникает, когда пользователь снимает курсор с кнопки и переменная newscale возврашается к значению 100.

Свойства клипа _xscale и _yscale соответствуют размеру клипа по вертикали и горизонтали. Значение 100 обозначает, что размер соответствует исходному размеру копии эталона клипа. Вы можете изменять данные параметры с помощью ActionScript, тем самым растягивая или сжимая клип. При использовании отрицательного значения клип будет зеркально отражен по горизонтали или вертикали.

Для того чтобы завершить создание панели с кнопками, необходимо скопировать клип несколько раз. Внутри каждого клипа измените сценарий on (release), чтобы он выполнял какое-нибудь другое действие, например переход к другой странице. Следует также изменить текст в клипа, чтобы кнопки выглядели так, как это изображено на Рисунок 5.1.
Все клипы содержат копию одного и того же сценария ActionScript. плохо, поскольку любое изменение сценария повлечет за собой необходимость внесения таких же изменений в сценарии всех остальных кнопок.В результате в библиотеке окажется столько же клипов, сколько и кнопок, однако на самом деле вам необходима всего одна. Каждой кнопке каждого клипа будет назначен свой сценарий, в то время как каждый клип на главной временной шкале будет содержать копию одного и того сценария.

Вместо того чтобы копировать, а затем вставлять один и тот же сценарий во все кнопки, вы можете использовать команду #include, которая позволяет при компиляции кода считывать сценарий из внешних файлов. При изменении сценария внешнего файла все кнопки соответственно изменят свой сценарий. Тем не менее, вам все же придется скопировать и вставить команду #include в каждую копию клипа.



Содержание раздела