Дополнительные техники анимации


Ограничения Geometry и Normal



Ограничения Geometry и Normal

Ограничения Geometry (Геометрия) и Normal (Нормаль) связывают указанный пользователем объект с поверхностью мишени.

В результате применения ограничения Geometry (Геометрия) на поверхности объекта-мишени оказывается опорная точка ограничиваемого объекта. При этом его атрибуты не блокируются, что позволяет этому объекту скользить вдоль поверхности мишени. Процесс создания данного ограничения все так же включает в себя выделение мишени, ограничиваемого объекта и выбор в меню Constrain (Ограничить) команды Geometry (Геометрия).

Это ограничение крайне полезно, если требуется «привязать» объект к деформируемой поверхности. В качестве примера в данном случае можно привести лодку, скользящую по волнам. На Рисунок 9.35 показан результат создания ограничения Geometry (Геометрия) для конуса, расположенного на NURBS-поверхности, на которую действует деформатор Wa ve ( Вол на). Для вызова этого деформатора используйте одноименную команду меню Deform > Create Nonlinear (Деформация > Создать нелинейную деформацию). Вне зависимости от прохождения ряби конус останется на поверхности, сохраняя первоначальную ориентацию.




- Начало -  - Назад -  - Вперед -



Книжный магазин