Дополнительные техники анимации

Моделирование ног по методу обратной кинематики



Моделирование ног по методу обратной кинематики

Вернемся к составленной из блоков фигуре человека. Загрузите файл block_man_ skeleton_v02.mb из папки ChapterFiles\Block_Man\scenes прилагаемого к книге компакт-диска. Вам предстоит создать IK-цепочку от бедра до лодыжки. В данном случае IK-цепочка от бедра до пальцев ноги будет работать некорректно.

Так как при анимации по методу обратной кинематики цепочка суставов будет автоматически изгибаться в соответствии с расположением концевого эффектора (он же называется IK-манипулятором), вам нужно указать направление сгиба конкретных суставов. Для этого потребуется слегка согнуть колени персонажа.

1. Выделите коленные суставы и нажмите клавишу Insert для перехода в режим редактирования опорной точки. Слегка переместите эти суставы вперед, чтобы сформировать сгиб в колене.

2. Выберите в меню Skeleton (Скелет) команду IK Handle Tool (IK-манипулятор). В результате указатель мыши примет форму креста.

3. Щелкните на бедренном суставе левой ноги (это будет корневой сустав IK-цепочки), а затем — на суставе в области пятки. Повторите этот процесс для второй ноги. Полученный результат показан на Рисунок 9.29.



Содержание раздела